Home
сутність

Зоряному Ремеслу


Є така шпілька – Starcraft



Хлопаки, є така шпілька - Starcraft. Дуже гарна гра з елементами фантастики та шовінізму... Вона навчає підростаюче покоління принципам життя, таким як "гроші це все", "хто сильніший - той пацан", а також показує важливість тімплею, по-нашому - дружба.

У цій грі треба збирати гроші та пиздити усіх, чи майже усіх, хто під гарячу руку попадеться... Пиздити ворога доводиться у важких природних умовах, а іноді аж у космосі. Гроші, як і у житті, - двох видів - зелені та сині, курс десь близько 1 до 5. Я спробую пояснити основні моменти гри, тобто як ким грати, так як грати, і кого грати...

У Старкрафті маємо три раси, взяті із життя

Террани, тобто кацапи, дуже файна раса, але дуже полюбляють бахнути, по-їхньому 'Стімпак', а ще в них дівки гарні...
Протоси, тобто ми, хохли, сильна раса, зі своїми принципами, але чомусь трохи інертна, живемо за принципом "моя хата скраю". Але в нас дуже сильна віра, правду кажучи ми самі не розуміємо в що.
Зерги, тобто жиди, всі думають, що вони тупі і безмозглі, але це не так, вони дуже хитрі и зажерливі, а найголовніше вони повсюди. А ще їх мало хто розуміє і вони цим користуються...
Тепер про деякі тактики...

Є така гарна тактика, называється "Раш", або, як зоветься картина Рєпіна - "Не чекали"... Це коли якомога скоріше будуєш когось та й нападаєш на ворога і ламаєш йому ребра, чи ноги, чи руки, але це не важливо, головне, щоб не дихав більш. Гарно виходить у Зергів, тому що поки зрозумієш, що в того жида на думці, а він вже на голову виліз.

Є і друга тактика, називається "Дроп", це коли відбірні війська, а по-нашому - ВДВ, скидаються з салометів у тил ворогу, у саме пекло з робочих, жінок, та дітей, та вирізають їх усіх. Трохи жорстока тактика, але що поробиш - це життя...

Протоси, люблять, щоб усе саме собою будувалося. Тицьнув у карту – вулик, тобто пилончик, тицьнув ще – будиночок! А там і до садка вишневого біля хати та хрущів недалеко... Протоси сильні з самого початку (на ентузіазмі) або в самому кінці (коли все є). Спочатку ними добре в раш ходити, особливо на кацапів (жиди, вони хитрі – то собак виростять, то колючку посадять). Бувало зберуться двоє та й давай москалів косити - поки самих завалять, пів-діровні викосити можуть. А ще є спеціальні чарівники-характерники, що у нашу віру навіть жидів перевербувати можуть. Але найсильніші війська – це наші літаки, наша гордість! Тільки дорогі вони боляче...

Кацапи сильні в середині – зберуться тридцять-сорок матросів в косоворотках, візьмуть медсестричок десяток, стімпакнуть оковитої - і вперед дебоширити… А коли розізлити сильно – можуть і ядреною бомбою жахнути. Щоправда, бомбу солдат підсліпуватий кидає (бачить недалеко), так не лише по ворогу, а і собі по баняку попасти може. За це Терранів побоюються і поважають. Бо б'ють часто своїх, щоб чужі боялись.

Зерги люблять під землю залізти чи злетіти. Зерги сильні у натовпі – один зерг не воїн. Війська вміють плюватись, штовхатись ризати та кусатись. Це тому, що зброї їм не дають. Ще вони дуже люблять мутувати – був харкач, став підземний штрикач. Деякі паразитують на Терранах – влізуть у їхній Білий Дім (чи комманд центр, як там біса його), організують махвію, та й роблять терористів-одиночок, хіба танками їх звідти виб'єш. В тімплеї їх не люблять за це, що гадять де будуються – там де побудувався зерг, ніхто стати не може. А відновлення після них так і називається - євроремонт.

Ну і трохи про юніти. У кацапів найсильніший юніт – це баттлкруйзер (мабуть, від ангельського «батл» - фляшка, "круйзер" - мандруюча. Тобто, пляшка, що іде по колу). Террани люблять щоб усе шарахало та бумкало, тому ставлять на батлкруйзери молотки Ямато (японського виробництва). Два молотки до біса вбивають довільний юніт, окрім нашої гордості - дирижаблів. Але в них є запроданка Керріган – жиди їй приробили крильця та закинули у тил. В Зергів є сильні кабанюки. Зерги їх не їдять, тому в них вони виростають до великих розмірів. Мають страшні ікла, але не бачать, що в них зверху. Тому звідти їх зручно довбати. В Протосів треба відзначити людину-невидимку – пробираючись у тил, може вирізати купу народу.

Але запам'ятайте, хлопаки, головний юніт – це людина, що грає.

Comments

!!

А отепер я жалкую що не грав Starcraft!!

Re: !!

Нічо! З виходом Стару 2-го наверстаєш. Епічна битва трьох рас\народів продовжується. В хохлів мають з'явитися гуляйгородини, чайки та "Броненосець Потьомкін", кацапи достімпачаться до ручки, а жиди будуть давити великими масами.
Але для цього щастя слід буде оновити компа...

Re: !!

Та в гбруу той Сфтаркрат. Ящко і омновлюватиу кмоп, то ткільи для Vaisul Situdo 2008

Re: !!

1не 2му не зав ;)

ХА!

Ниасмішв... знвичайо що міодернізаця Сттаркрафу не зтавадиь! А от Сфтаркрат зтавадиь Сітудї!

(Anonymous)

Смішненько)
Про косарів можна було і більше сказати. Якось буває накуримось і граємо в старкрафт. Якщо я починаю співати "Вийшли в поле косарі", то варто світити на свою базу всім чим попало, шоб хоч хтось лишився.

Вальки -- це такі літучі абізяни. Рвуть і Мєчуть всіх і вся. Відомо, що загін з 12 Вальок дозволяє кацапам повністю рулити в повітряному просторі хохлів і жидів.

Жиди ж хароші своїми собаками. З кожного яйця жидиняти вилазить по дві собаки, тому одна Сінагога може за раз викормлювати до 6 собак. Собаки добре тоді, коли трава в вулканах скінчилася, бо вони їдять тілько мінерали, тому харашо ними робити піздєц усьому. Встигай тільки вибирати і посилати.
сутність

May 2008

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Advertisement

Powered by LiveJournal.com